
RIO MUSEU OLÍMPICO
Jogos interativos que convidam o público a experimentar modalidades olímpicas e o legado dos Jogos Rio 2016.
Explore o projetoPesquisador por curiosidade.
Criador por natureza.
Conecto inteligência artificial, games e educação para transformar ideias em experiências que fazem sentido para as pessoas.

A minha trajetória acontece no encontro entre tecnologia, negócios e criação.
Sou Rafael Diogo Rossetti, fundador e CEO da Messier Data & Creative. Desenvolvo jogos, experiências imersivas e soluções com inteligência artificial. Como professor e pesquisador, investigo como as pessoas aprendem, interagem e se envolvem com a tecnologia.
Antes e ao longo dessa jornada, construí uma base em marketing, gestão e mercado financeiro. Esse repertório me ajuda a conectar a ideia criativa à necessidade do negócio — e a acompanhar o projeto da concepção à entrega.
Diagnosticando problemas, fluxos de operações e transformando ideias que antes só estavam no papel em realidade. Atuo como consultor, palestrante, criativo, tech e/ou gestor de projetos, seja ele pequeno ou gigante. SUCESSO É FAZER VIRAR REALIDADE.
Qual é o seu desafio?Da oportunidade de negócio à aplicação: inteligência artificial, análise de dados e automação para melhorar processos e construir produtos digitais.
Consultoria, concepção de soluções, protótipos e desenvolvimento com a Messier.
Games, experiências e tecnologia aplicada.
Uma seleção do trabalho construído
com a equipe da Messier.
Uma ideia encontra o mundo.
E abre o próximo caminho.

Jogos interativos que convidam o público a experimentar modalidades olímpicas e o legado dos Jogos Rio 2016.
Explore o projeto
O universo de BLOCK, da Arcor, transformado em uma ilha interativa dentro do Fortnite.
Conheça a ilha
No Natal do Boulevard Tatuapé e do BH Shopping, um guarda-roupa seletor revelava a casa de cada participante. Com Leap Motion, o movimento da varinha se transformava em magia.
Conheça a experiência
Uma experiência de skate em realidade virtual levou a energia de Takis ao ponto de venda, na chegada da marca ao Brasil. O corpo participa; o ambiente virtual responde.
Veja o projeto
Registro original · interface em portuguêsTreinamento interativo para médicos conhecerem um novo sistema de anestesia da Aspen. A simulação aproxima conteúdo técnico, tomada de decisão e aprendizagem pela prática.
Explore o treinamento
Um trenzinho interativo com paradas gamificadas: os participantes acertavam alvos com dispositivos construídos e acoplados ao trem, competindo com os amigos ao longo do percurso.
CENOGRAFIA: DOIS A UM · ACERVO DO PROJETOVeja o projeto
Registro original · interface em inglêsUm projeto com NFTs para a promoção da Budweiser que valia ingressos para a Copa do Mundo no Qatar. Interação digital e paixão pelo futebol se encontraram na mesma experiência.
Conheça a ação
De Crypto Titans a Reign of Titans, do Guaraná Antarctica: um mundo 3D navegável pela web, com exploração, interações e tecnologia Web3 conectando a marca ao universo dos jogadores.
Entre nesse universo
Registro original · interface em portuguêsUma campanha anual com quizzes e diferentes interações alimentava um ranking global. A jornada de engajamento culminava na premiação com uma estadia no Hard Rock em Punta Cana.
Conheça a campanha
Um projeto para shopping em que o público entrava no universo dos Beatles por meio de um piano gigante, interações com Kinect e cabines telefônicas. Música, movimento e descoberta no mesmo percurso.
Explore a experiência
Registro original · interface em portuguêsO universo de Authentic Games ganhou uma experiência interativa em shopping. Com realidade virtual, o público deixava de apenas assistir e passava a participar da aventura.
Conheça a aventura
Uma ideia em escala urbana: um ovo gigante de LED no Ibirapuera, conectado a um aplicativo com realidade aumentada e criações do público exibidas em tempo real.
FOTO: MAURÍCIO VILELA · ACERVO DO PROJETOVeja a experiênciaO primeiro simulador de tênis com IA do Brasil.
Conheça a experiênciaUm simulador de tênis indoor que acompanha a trajetória da bola em tempo real e combina física realista, diferentes modos de jogo e métricas de desempenho. Tecnologia para transformar o espaço em uma experiência de treino interativa.
Ver apresentação completa (PDF em português)
Marcas, cultura, esporte e educação
que fazem parte desse repertório.
















Histórias para entrar.
Mundos para explorar.Passe o mouse ou toque para ver cada jogo em movimento.



O Castelinho da Rua Apa, em São Paulo, vira uma experiência de horror, exploração e narrativa. Um projeto que aproxima a pesquisa sobre medo e imersão da prática de criar jogos.



O folclore brasileiro entra em jogo. Raoni, Cuca e nossas lendas se encontram em uma aventura que transforma referências culturais em personagens, cenários e exploração.












Da cultura ao treinamento, do movimento ao mundo digital. Mais encontros entre tecnologia e experiência, construídos com a Messier.

Cenários de operação em realidade virtual para aprender a reconhecer riscos e tomar decisões.
CONHEÇA O PROJETO
Uma experiência de voo no tapete mágico, criada para aproximar o público do universo de Aladdin.
CONHEÇA O PROJETO
Handbikes reais, sensores e uma corrida digital: movimento físico que se transforma em jogo.
CONHEÇA O PROJETO
Um peixe-avatar personalizado acompanha o visitante pelas telas do aquário durante o passeio.
Registro original · interface em portuguêsCONHEÇA O PROJETO
As posições do aparelho viram peças de um minigame para a experiência de lançamento em lojas.
Registro original · interface em portuguêsCONHEÇA O PROJETO
Um aplicativo para registrar amostras de solo, organizar informações e apoiar decisões no campo.
Registro original · interface em portuguêsCONHEÇA O PROJETO
Ambientes imersivos de treinamento para exercitar a tomada de decisão em situações de risco.
CONHEÇA O PROJETOFundei a Messier em 2014. A antiga Messier Games & Animation expandiu sua atuação para IA, software, hardware, animação, treinamento e experiências interativas. Hoje, continuo conectando criação, produção e estratégia à frente da empresa.
Os casos desta seção são produções e participações do estúdio. Os projetos envolvem equipes, parceiros e diferentes contextos de contratação.
Visite a MessierNickelodeon · DreamWorks · Warner Bros. · Universal Studios
Trajetória registrada pela PUC-SPUma distinção para guardar
Reconhecimento recebido da Polícia Militar do Estado de São Paulo.
01 / FrentePolícia Militar do
Estado de São Paulo
02 / VersoCentro de Altos
Estudos de Segurança
Pesquiso jogos, imersão, microflow e inteligência artificial, com trabalhos também sobre metaversos e computação quântica.
Currículo Lattes ORCIDComo pequenos momentos de concentração e envolvimento transformam a experiência de jogar? Investigo o microflow e o uso de IA generativa para adaptar estímulos narrativos e interativos, com estudos de caso em Opus Castle e Opus Building.
Orientação: Prof. Dr. Reinaldo Augusto de Oliveira Ramos.
Acesse a teseLuis Pires e Rafael Diogo Rossetti.
Aprovado e publicado nos anais do VII Congresso Brasileiro Interdisciplinar em Ciência e Tecnologia, realizado de 24 a 28 de agosto de 2026. Consulte o certificado.Colaboração de Rafael Rossetti como parecerista técnico.
Contribuição ao Programa de Iniciação Científica da FECAP, certificada em 17 de agosto de 2026.Com Reinaldo A. O. Ramos e Fabiana Raulino da Silva.
Publicado em março de 2025, na edição 29–30 (2024).Com Daniel Couto Gatti.
Metaversos, ambientes digitais e transformações sociais.Com Reinaldo Augusto de Oliveira Ramos.
Interfaces and Human Computer Interaction · pp. 221–226.Orientação de Reinaldo Augusto de Oliveira Ramos.
Mestrado profissional em Desenvolvimento de Jogos Digitais.Participação na equipe de pesquisa do Laboratório de Simulações e Cenários da Escola de Guerra Naval. Relatório elaborado por Rafael Laginha do Nascimento.
Pesquisa concluída em dezembro de 2020, em uma trajetória de estudos que contribuiu para a aprovação da Política Nacional de Segurança de Infraestruturas Críticas (PNSIC), em 2018.Consulte a PNSIC · Decreto nº 9.573/2018Um doutorado, dois mestrados e uma formação que aproxima tecnologia, criação, pessoas e negócios.
ADESG · Instituto Venturo
PUC-SP
PUC-SP
FIAP
FIAP
UCES · Argentina
Anhanguera
Centro Universitário Fundação Santo André
Universidade Metodista de São Paulo
Aperfeiçoamento profissional em instituições como MIT, Instituto Galilee, FGV, ESPM, Saint Paul e Escola Itaú de Negócios.
Liderança comercial e criativa, desenvolvimento de produtos, produção e gestão de equipes. Anteriormente Messier Games & Animation.
Conheça a atuaçãoInteligência Artificial, Ciência da Computação e Jogos. Projetos aplicados, educação executiva, TEDx e organização da FECART.
Conheça a atuaçãoGame design, programação, narrativa e desenvolvimento de jogos para múltiplas plataformas.
Conheça a atuaçãoConexão entre educação, tecnologia e iniciativas institucionais.
Conheça a atuaçãoEducação técnica e formação de estudantes na ETEC Dra. Maria Augusta Saraiva, em Campos Elíseos, São Paulo.
Conheça a atuaçãoMídias interativas, entretenimento, novas tecnologias e startups. Iniciação científica, bancas e aproximação entre estudantes e empresas.
Pesquisa em ameaças eletromagnéticas na Escola de Guerra Naval.
Conheça a atuaçãoAtuação também em gamificação na PUC-SP, educação técnica na ETEC e atividades no CULTSP PRO. Orientação de projetos, formação de estudantes e conexão com o mercado.
Atuei como vice-líder de pesquisa no Laboratório de Simulação e Cenários da Escola de Guerra Naval e como diretor de Ciência e Tecnologia da ADESG-SP. Também fundei a LAB VR, dedicada a experiências em realidade virtual.
Palestras, aulas e encontros sobre inteligência artificial, cultura gamer, inovação e o papel da tecnologia na vida das pessoas.
Um palco para encontros e novas perspectivas
Ideias ganham força
quando encontram pessoas.

Na coordenação, curadoria e organização do TEDxFECAP, conecto pessoas e perspectivas para abrir conversas sobre educação, criatividade e possibilidades.
Assista à minha palestraUma ideia, novas conexões.Organização da FECART, conectando estudantes, professores e profissionais em torno de ideias, projetos e novos olhares.
Baixar a revistaUm carro real na FECART.

Cofundador e apresentador de um projeto de conteúdo voltado a desenvolvedores, estudantes e empresas que querem entender o universo dos jogos.
Conheça o projetoParticipações como palestrante, expositor, convidado ou visitante em encontros como NASA Space Apps, C2 Montréal, MCCSIS Lisboa, GDC, Gamescom, BGS, TGS, XDS e Game Connection.
Perfil no HackTownO mundo amplia o repertório.
As conexões transformam o que vem depois.

Eventos, instituições e encontros que fazem parte do meu repertório.
Premiações, seleções e contribuições
para a comunidade criativa.
O projeto da Fundação São Paulo / PUC-SP recebeu o Selo de Direitos Humanos e Diversidade, na 7ª edição da premiação da Prefeitura de São Paulo, em dezembro de 2024. Participei como oficineiro, professor especialista e facilitador de aprendizagem, usando jogos e práticas digitais para aproximar gerações.
O programa municipal do Selo é reconhecido pela UNESCO, agência da ONU, como uma política inovadora, conforme registro do CIPDH-UNESCO.
Premiado na categoria Novas Tecnologias, no 24º Festival Mundial de Publicidade de Gramado.
Consultar registro de Galo de GramadoPresidente da categoria Interatividade no BDA 2025.
Consultar registro de Prêmio Brasileiro de DesignOpus Castle entre os dez finalistas da 3ª edição do prêmio da Embratur e Abragames.
Consultar registro de Brasil Tá Pra GameN.A.N.O, protótipo de eco-game, citado como finalista na competição do Panamá em entrevista de 2016.
Consultar registro de TIC AmericasKriaturaz citado como finalista de melhor game mobile em entrevista publicada em 2016.
Consultar registro de Brazil Game AwardsUm projeto, uma oportunidade profissional,
uma palestra ou uma ideia ainda no papel.
Vamos descobrir o próximo passo.