TECNOLOGÍA · CREACIÓN · CONOCIMIENTOSÃO PAULO, BRASIL / 2026

RAFAELROSSETTI.

Investigador por curiosidad.
Creador por naturaleza.

Conecto inteligencia artificial, videojuegos y educación para transformar ideas en experiencias que tienen sentido para las personas.

Rafael Rossetti en un retrato informal, haciendo el gesto del rock
RAFAEL DIOGO ROSSETTI EMPRENDEDOR, PROFESOR & INVESTIGADOR
Ph.D.MENTE CURIOSA.
MANOS A LA OBRA.
RAFAEL ROSSETTIIDEAS EN MOVIMIENTO.
01UN RECORRIDO, MUCHAS CONEXIONES

La experiencia
es mi
punto de partida.

Mi trayectoria nace del encuentro entre tecnología, negocios y creación.

Soy Rafael Diogo Rossetti, fundador y CEO de Messier Data & Creative. Desarrollo videojuegos, experiencias inmersivas y soluciones con inteligencia artificial. Como profesor e investigador, estudio cómo las personas aprenden, interactúan y se implican con la tecnología.

Antes y a lo largo de este camino, construí una base en marketing, gestión y mercados financieros. Esa experiencia me ayuda a conectar la idea creativa con la necesidad del negocio y a acompañar el proyecto desde su concepción hasta la entrega.

Rafael RossettiPh.D. · PUC-SP
CONEXIONES
QUE FORMAN
MI RECORRIDO
MESSIERFECAPUSCSPUC-SPESPMFIAPETECMARINA
DE BRASIL
02CÓMO PUEDO CONTRIBUIR

Un problema real.
Varios caminos.

Diagnosticando problemas, fluxos de operações e transformando ideias que antes só estavam no papel em realidade. Atuo como consultor, palestrante, criativo, tech e/ou gestor de projetos, seja ele pequeno ou gigante. SUCESSO É FAZER VIRAR REALIDADE.

¿Cuál es tu desafío?

De la oportunidad de negocio a la aplicación: inteligencia artificial, análisis de datos y automatización para mejorar procesos y crear productos digitales.

IA generativaAprendizaje automáticoAprendizaje profundoAnálisis de datosGamificaciónEstrategia de producto

Consultoría, diseño de soluciones, prototipos y desarrollo con Messier.

03EL TRABAJO EN LA PRÁCTICA

Ideas que
llegaron al mundo.

Videojuegos, experiencias y tecnología aplicada.
Una selección del trabajo creado
con el equipo de Messier.

01 / EXPERIENCIAS & TECNOLOGÍA

Una idea encuentra el mundo.
Y abre el siguiente camino.

SIGUE EL RECORRIDO
01MESSIER · JUEGOS & CULTURA
Espacio inmersivo del Museu Olímpico de Río de Janeiro, con proyecciones azules
MEMORIA QUE SE VIVE

RIO MUSEU OLÍMPICO

Juegos interactivos que invitan al público a experimentar disciplinas olímpicas y el legado de los Juegos de Río 2016.

Explora el proyecto
02MESSIER · EXPERIENCIA DE MARCA
Ilustración oficial de la isla Mundo Block en Fortnite, publicada por Messier
MUNDO BLOCK

ARCOR EN FORTNITE

El universo de BLOCK, de Arcor, transformado en una isla interactiva dentro de Fortnite.

Descubre la isla
03MESSIER · MAGIA & INTERACTIVIDAD
Escenografía navideña de Harry Potter en un centro comercial, con el Expreso de Hogwarts
UNA VARITA, MUCHAS POSIBILIDADES

HARRY POTTER

En la Navidad de Boulevard Tatuapé y BH Shopping, un armario selector revelaba la casa de cada participante. Con Leap Motion, el movimiento de la varita se transformaba en magia.

Descubre la experiencia
04MESSIER · REALIDAD VIRTUAL & COMERCIO
Estand de Takis con plataforma de skate y estructura de la activación de realidad virtual
LA MARCA SE PONE EN MOVIMIENTO

TAKIS SKATE

Una experiencia de skate en realidad virtual llevó la energía de Takis al punto de venta durante la llegada de la marca a Brasil. El cuerpo participa; el entorno virtual responde.

Mira el proyecto
05MESSIER · SIMULACIÓN & APRENDIZAJE
Interfaz de la formación de Aspen, con un personaje médico y elementos del juegoImagen original del proyecto · interfaz en portugués
APRENDER EN UN ENTORNO INTERACTIVO

ASPEN

Formación interactiva para que los médicos conozcan un nuevo sistema de anestesia de Aspen. La simulación combina contenido técnico, toma de decisiones y aprendizaje práctico.

Explora la formación
06MESSIER · HARDWARE & DIVERSIÓN
Render original de la escenografía de Play-Doh con el recorrido del tren
UN VIAJE QUE SE CONVIERTE EN JUEGO

PLAY-DOH

Un tren interactivo con paradas gamificadas: los participantes acertaban a blancos con dispositivos construidos y montados en el tren, compitiendo con sus amigos a lo largo del recorrido.

ESCENOGRAFÍA: DOIS A UM · ARCHIVO DEL PROYECTOMira el proyecto
07MESSIER · WEB3 & EXPERIENCIA DE MARCA
Interfaz roja del juego de Budweiser para la promoción del Mundial de QatarImagen original del proyecto · interfaz en inglés
DEL JUEGO AL MUNDIAL

BUDWEISER NFT

Un proyecto con NFT para la promoción de Budweiser que ofrecía entradas al Mundial de Qatar. La interacción digital y la pasión por el fútbol se encontraron en una misma experiencia.

Conoce la activación
08MESSIER · MUNDOS 3D & WEB3
Personajes de Crypto Titans en un mundo tridimensional con bosques y un volcán
UN UNIVERSO POR EXPLORAR

REIGN OF TITANS

De Crypto Titans a Reign of Titans, de Guaraná Antarctica: un mundo 3D navegable por la web, con exploración, interacciones y tecnología Web3 que conectan la marca con el universo de los jugadores.

Entra en este universo
09MESSIER · GAMIFICACIÓN & PARTICIPACIÓN
Interfaz de Frontline Challenge de Novo Nordisk con cuestionario y clasificaciónImagen original del proyecto · interfaz en portugués
UNA CAMPAÑA, UN AÑO DE CONEXIONES

NOVO NORDISK

Una campaña anual con cuestionarios y distintas interacciones alimentaba una clasificación global. El recorrido de participación culminaba con el premio de una estancia en Hard Rock, en Punta Cana.

Conoce la campaña
10MESSIER · MÚSICA & INTERACTIVIDAD
Escenografía interactiva de los Beatles en un centro comercial, con un submarino amarillo y una cabina telefónica
LA MÚSICA OCUPA EL ESPACIO

THE BEATLES

Un proyecto para centros comerciales en el que el público entraba en el universo de los Beatles a través de un piano gigante, interacciones con Kinect y cabinas telefónicas. Música, movimiento y descubrimiento en un mismo recorrido.

Explora la experiencia
11MESSIER · REALIDAD VIRTUAL & ENTRETENIMIENTO
Pantallas coloridas del juego interactivo Authentic Games, con un personaje y desafíosImagen original del proyecto · interfaz en portugués
ENTRAR DE VERDAD EN EL JUEGO

AUTHENTIC GAMES

El universo de Authentic Games cobró vida en una experiencia interactiva en centros comerciales. Con realidad virtual, el público dejaba de ser espectador para participar en la aventura.

Descubre la aventura
12MESSIER · INTERACTIVIDAD
Huevo gigante de LED de Lacta iluminado sobre el lago del Parque Ibirapuera al atardecer
EXPERIENCIA FÍSICA + DIGITAL

LACTA

Una idea a escala urbana: un huevo gigante de LED en Ibirapuera, conectado a una aplicación con realidad aumentada y creaciones del público que se mostraban en tiempo real.

FOTO: MAURÍCIO VILELA · ARCHIVO DEL PROYECTOMira la experiencia
INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA CANCHA

SMART
TENNIS.

El primer simulador de tenis con IA de Brasil.

Descubre la experiencia
DEL DEPORTE A LA EXPERIENCIA

Una nueva forma
de entrar en la cancha.

Un simulador de tenis en interiores que sigue la trayectoria de la pelota en tiempo real y combina física realista, diferentes modos de juego y métricas de rendimiento. Tecnología para transformar el espacio en una experiencia de entrenamiento interactiva.

Ver la presentación completa (PDF en portugués)
Visión general de Smart Tennis: simulador de tenis con inteligencia artificial
SIMULADOR DE INTERIORTecnología en la pista.
  • Seguimiento en tiempo real
  • Física realista
  • Modos de juego
  • Métricas de rendimiento
PRESENTACIÓN DEL PROYECTO · PDF EN PORTUGUÉS
COLABORACIONES Y CAMPAÑAS

Universos diferentes.
Conexiones que crean.

Marcas, cultura, deporte y educación
que forman parte de mi trayectoria.

EmbrapaVolkswagenDreamWorksNASASadiaAB InBevGreen NationBudweiserNestléONUNovo NordiskAspenAuthentic GamesPatrulha CaninaUniversalMarinha do BrasilThe BeatlesSamsung
DisneyCacau ShowRio 2016GEAquaRioBanco ToyotaFallen StorePlay-DohNickelodeoniFoodLactaHarry PotterARCORFortniteSmart TennisRio Museu OlímpicoCULTSP PRO
02 / VIDEOJUEGOS

Otros universos.
La misma curiosidad.

Historias en las que sumergirse.
Mundos por explorar.Pasa el cursor o toca para ver cada juego en movimiento.

El Castelinho da Rua Apa en el escenario de terror del juego Opus Castle
Interior de la mansión en una escena del juego Opus Castle
MESSIER · DISEÑO DE JUEGOS & PRODUCCIÓN

OPUS CASTLE.

  • Nintendo Switch
  • Xbox
  • PlayStation
  • Steam

El Castelinho da Rua Apa, en São Paulo, se convierte en una experiencia de terror, exploración y narrativa. Un proyecto que conecta la investigación sobre el miedo y la inmersión con la práctica de crear videojuegos.

Raoni en un escenario de Río de Janeiro en el juego Kriaturaz
Personajes y escenario de Kriaturaz
MESSIER · PROPIEDAD INTELECTUAL ORIGINAL

KRIATURAZ

  • Google Play
  • Steam

El folclore brasileño entra en juego. Raoni, Cuca y nuestras leyendas se encuentran en una aventura que transforma referencias culturales en personajes, escenarios y exploración.

Escenario del juego Living Shadows, de Messier
Escena de combate y exploración del juego Living Shadows
VIDEOJUEGOS · EXPLORACIÓN

Living Shadows

  • Steam
  • Nintendo Switch
Personajes y escenario de Bomb Tank
Personajes en una batalla entre plataformas de Bomb Tank
VIDEOJUEGOS · BATALLAS

Bomb Tank

Personajes, estrategia y batallas en un videojuego móvil.

Ilustración de los personajes de Holy Avenger
Ilustración de los personajes de Holy Avenger
VIDEOJUEGOS · BEAT’EM UP

Holy Avenger

Una aventura de acción en el universo de Holy Avenger.

Explora Messier
03 / OTRAS FORMAS DE CREAR

UN REPERTORIO
QUE SE DESPLIEGA.

De la cultura a la formación, del movimiento al mundo digital. Más encuentros entre tecnología y experiencia, creados con Messier.

SIGUE EXPLORANDO MESSIER
MESSIERDATA & CREATIVE

Un equipo. Muchos lenguajes.

Fundé Messier en 2014. La antigua Messier Games & Animation amplió su actividad hacia la IA, el software, el hardware, la animación, la formación y las experiencias interactivas. Hoy sigo conectando creación, producción y estrategia al frente de la empresa.

Los casos de esta sección son producciones y colaboraciones del estudio. Los proyectos involucran equipos, socios y diferentes modalidades de contratación.

Visita Messier

PROYECTOS Y EXPERIENCIAS PARA LOS UNIVERSOS DE

Nickelodeon · DreamWorks · Warner Bros. · Universal Studios

Trayectoria documentada por PUC-SP
ReconocimientoPolicía Militar · São Paulo

Una distinción para conservar

Challenge Coin
del CAES.

Reconocimiento recibido de la Policía Militar del Estado de São Paulo.

01 / AnversoPolicía Militar del
Estado de São Paulo

Sigue desplazándote para descubrir ambos ladosArrastra para girar · Haz clic para voltear · Usa las flechas

02 / ReversoCentro de Altos
Estudios de Seguridad

04CIENCIA & CONOCIMIENTO

Detrás de la creación,
investigación.

Investigo videojuegos, inmersión, microflow e inteligencia artificial, con trabajos también sobre metaversos y computación cuántica.

Currículo Lattes ORCID
TESIS DOCTORAL
PUC-SP / 2025
RAFAEL DIOGO ROSSETTI
TECNOLOGÍAS DE LA INTELIGENCIA Y DISEÑO DIGITAL

Microflow:
una nueva era para los videojuegos.

¿Cómo transforman la experiencia de juego los breves momentos de concentración e implicación? Investigo el microflow y el uso de IA generativa para adaptar estímulos narrativos e interactivos, con estudios de caso de Opus Castle y Opus Building.

Dirección: Prof. Dr. Reinaldo Augusto de Oliveira Ramos.

Consulta la tesis

Publicaciones seleccionadas

ARTÍCULOS · INFORMES · CONTRIBUCIONES CIENTÍFICAS
2026
ARTÍCULO COMPLETO · VII CBICET

Interfaces invisibles y la crisis de la economía de la atención: una revisión sistemática sobre asistentes autónomos, robótica accesible e interfaces cerebro-computadora — dilemas éticos y el modelo EAP

Luis Pires y Rafael Diogo Rossetti.

Aprobado y publicado en las actas del VII Congreso Brasileño Interdisciplinar de Ciencia y Tecnología, celebrado del 24 al 28 de agosto de 2026. Consulta el certificado.
Consultar Interfaces invisibles y la crisis de la economía de la atención: una revisión sistemática sobre asistentes autónomos, robótica accesible e interfaces cerebro-computadora — dilemas éticos y el modelo EAP
2026
INICIACIÓN CIENTÍFICA · FECAP · DICTAMEN TÉCNICO

Estudio de un enfoque basado en inteligencia artificial y procesamiento del lenguaje natural para automatizar la gestión del currículo en la Plataforma Lattes

Colaboración de Rafael Rossetti como evaluador técnico.

Contribución al Programa de Iniciación Científica de FECAP, certificada el 17 de agosto de 2026.
Consultar Estudio de un enfoque basado en inteligencia artificial y procesamiento del lenguaje natural para automatizar la gestión del currículo en la Plataforma Lattes
2020
INFORME TÉCNICO · ESCOLA DE GUERRA NAVAL

Amenazas electromagnéticas: un estudio en busca de la resiliencia electrónica y energética de Brasil

Participación en el equipo de investigación del Laboratório de Simulações e Cenários de la Escola de Guerra Naval. Informe elaborado por Rafael Laginha do Nascimento.

Investigación concluida en diciembre de 2020, en una trayectoria de estudios que contribuyó a la aprobación de la Política Nacional de Segurança de Infraestruturas Críticas (PNSIC) en 2018.Consulta la PNSIC · Decreto n.º 9.573/2018
Consultar Amenazas electromagnéticas: un estudio en busca de la resiliencia electrónica y energética de Brasil
FORMACIÓN ACADÉMICA

Profundidad
para conectar
áreas diferentes.

Un doctorado, dos maestrías y una formación que conecta tecnología, creación, personas y negocios.

PORTUGUÉS NativoINGLÉS AvanzadoESPAÑOL Avanzado
2026
MBA

Estudios Políticos y Estratégicos

ADESG · Instituto Venturo

2025
Doctorado

Tecnologías de la Inteligencia y Diseño Digital

PUC-SP

2022
Maestría

Desarrollo de Videojuegos

PUC-SP

2020
MBA

Inteligencia Artificial y Machine Learning

FIAP

2018
Grado universitario

Desarrollo de Videojuegos

FIAP

2016
Maestría

Negocios Internacionales

UCES · Argentina

2012
Posgrado

Gestión de Personas

Anhanguera

2010
MBA

Mercados Financieros y de Capitales

Centro Universitário Fundação Santo André

2007
Grado universitario

Marketing

Universidade Metodista de São Paulo

Formación profesional continua en instituciones como MIT, Instituto Galilee, FGV, ESPM, Saint Paul y Escola Itaú de Negócios.

05DÓNDE TRABAJO

Construir.
Compartir.
Seguir aprendiendo.

2014 — ACTUALIDAD

Messier Data & Creative

Fundador & CEO

Liderazgo comercial y creativo, desarrollo de productos, producción y gestión de equipos. Anteriormente Messier Games & Animation.

Conoce mi labor
2021 — ACTUALIDAD

FECAP

Profesor

Inteligencia Artificial, Ciencias de la Computación y Videojuegos. Proyectos aplicados, educación ejecutiva, TEDx y organización de FECART.

Conoce mi labor
2024 — ACTUALIDAD

USCS

Profesor

Diseño, programación, narrativa y desarrollo de videojuegos para múltiples plataformas.

Conoce mi labor
DESDE 2026

ESPM

Profesor

Conexión entre educación, tecnología e iniciativas institucionales.

Conoce mi labor
EDUCACIÓN TÉCNICA

ETEC SP · Dra. Maria Augusta Saraiva

Profesor

Educación técnica y formación de estudiantes en ETEC Dra. Maria Augusta Saraiva, en Campos Elíseos, São Paulo.

Conoce mi labor
2019 — 2024

FIAP

Profesor & tutor

Medios interactivos, entretenimiento, nuevas tecnologías y startups. Iniciación científica, tribunales académicos y acercamiento entre estudiantes y empresas.

INVESTIGACIÓN

Marinha do Brasil

Responsable de Investigación en Amenazas Electromagnéticas

Investigación sobre amenazas electromagnéticas en la Escola de Guerra Naval.

Conoce mi labor

Enseñanza & formación

También participo en gamificación en PUC-SP, educación técnica en ETEC y actividades de CULTSP PRO. Orientación de proyectos, formación de estudiantes y conexión con el sector profesional.

Investigación & liderazgo institucional

Fui subdirector de investigación del Laboratório de Simulação e Cenários de la Escola de Guerra Naval y director de Ciencia y Tecnología de ADESG-SP. También fundé LAB VR, dedicada a experiencias de realidad virtual.

06MÁS ALLÁ DE LA PANTALLA

Conocimiento
valioso es conocimiento
que circula.

Charlas, clases y encuentros sobre inteligencia artificial, cultura gamer, innovación y el papel de la tecnología en la vida de las personas.

IA & negociosVideojuegos & educaciónCreatividad & tecnología
Invítame a conversar
Conexiones que impulsan ideasCuraduría · Educación · Creatividad

Un escenario para encuentros y nuevas perspectivas

TEDxFECAP

Las ideas cobran fuerza
cuando encuentran personas.

Rafael Rossetti en el cartel de coordinación de TEDxFECAP, con diseño en rojo, negro y crema.
Rafael RossettiCoordinación & curaduría
Detrás de las conexiones

Del encuentro de ideas
nacen otros caminos.

En la coordinación, curaduría y organización de TEDxFECAP, conecto personas y perspectivas para abrir conversaciones sobre educación, creatividad y posibilidades.

Mira mi charlaUna idea, nuevas conexiones.
Escuchar. Conectar. Compartir.Una conversación puede abrir un mundo.
CURADURÍA & ORGANIZACIÓN

FECART

Organización de FECART, conectando estudiantes, profesores y profesionales en torno a ideas, proyectos y nuevas miradas.

Descargar la revista
NISSAN + TICO CANATOArte en movimiento.

Un coche real en FECART.

Arte en movimiento: automóvil Nissan intervenido por Tico Canato, presentado en la FECART del Colégio FECAP
COLÉGIO FECAP · FECART
NISSAN + TICO CANATO · FECART
CONVERSACIONES SOBRE DESARROLLO

Playcast Games

Cofundador y presentador de un proyecto de contenidos dirigido a desarrolladores, estudiantes y empresas que quieren conocer el universo de los videojuegos.

Conoce el proyecto
CONEXIONES INTERNACIONALES

Intercambios sin fronteras

Participaciones como ponente, expositor, invitado o visitante en encuentros como NASA Space Apps, C2 Montréal, MCCSIS Lisboa, GDC, Gamescom, BGS, TGS, XDS y Game Connection.

Perfil en HackTown
NUEVAS PERSPECTIVAS. LA MISMA CURIOSIDAD.23°33′ S / 46°38′ W POR EL MUNDO

WORLDandROSSETTI.

El mundo amplía la perspectiva.
Las conexiones transforman lo que viene después.

CONEXIONES POR EL MUNDO
Retrato recreado de Rafael Rossetti de perfil, mirando hacia el globo
UNA MIRADA SIN FRONTERAS.
07RECONOCIMIENTOS

Trabajo que
encuentra eco.

Premios, selecciones y contribuciones
a la comunidad creativa.

Símbolo oficial del Sello de Derechos Humanos y Diversidad20247.ª EDICIÓN · SÃO PAULO
TECNOLOGÍA QUE ACERCA GENERACIONES

Sello de Derechos Humanos y Diversidad

Inclusión digital de las personas mayores para fortalecer los vínculos intergeneracionales

El proyecto de la Fundação São Paulo / PUC-SP recibió el Sello de Derechos Humanos y Diversidad de la Ciudad de São Paulo en su 7.ª edición, en diciembre de 2024. Participé como tallerista, profesor especialista y facilitador del aprendizaje, utilizando juegos y actividades digitales para acercar generaciones.

El programa municipal del Sello está reconocido por la UNESCO, organismo de la ONU, como una política pública innovadora, según el registro del CIPDH-UNESCO.

TRAYECTORIA
MESSIER · FINALISTA

TIC Americas

N.A.N.O, prototipo de eco-game, mencionado como finalista de la competición de Panamá en una entrevista de 2016.

Consultar el registro de TIC Americas
08HABLEMOS
UN BUEN COMIENZO ES UNA BUENA PREGUNTA.

¿QUÉ VAMOS A
CREAR JUNTOS?

Un proyecto, una oportunidad profesional,
una charla o una idea aún por realizar.
Descubramos el siguiente paso.