
RIO MUSEU OLÍMPICO
Juegos interactivos que invitan al público a experimentar disciplinas olímpicas y el legado de los Juegos de Río 2016.
Explora el proyectoInvestigador por curiosidad.
Creador por naturaleza.
Conecto inteligencia artificial, videojuegos y educación para transformar ideas en experiencias que tienen sentido para las personas.

Mi trayectoria nace del encuentro entre tecnología, negocios y creación.
Soy Rafael Diogo Rossetti, fundador y CEO de Messier Data & Creative. Desarrollo videojuegos, experiencias inmersivas y soluciones con inteligencia artificial. Como profesor e investigador, estudio cómo las personas aprenden, interactúan y se implican con la tecnología.
Antes y a lo largo de este camino, construí una base en marketing, gestión y mercados financieros. Esa experiencia me ayuda a conectar la idea creativa con la necesidad del negocio y a acompañar el proyecto desde su concepción hasta la entrega.
Diagnosticando problemas, fluxos de operações e transformando ideias que antes só estavam no papel em realidade. Atuo como consultor, palestrante, criativo, tech e/ou gestor de projetos, seja ele pequeno ou gigante. SUCESSO É FAZER VIRAR REALIDADE.
¿Cuál es tu desafío?De la oportunidad de negocio a la aplicación: inteligencia artificial, análisis de datos y automatización para mejorar procesos y crear productos digitales.
Consultoría, diseño de soluciones, prototipos y desarrollo con Messier.
Videojuegos, experiencias y tecnología aplicada.
Una selección del trabajo creado
con el equipo de Messier.
Una idea encuentra el mundo.
Y abre el siguiente camino.

Juegos interactivos que invitan al público a experimentar disciplinas olímpicas y el legado de los Juegos de Río 2016.
Explora el proyecto
El universo de BLOCK, de Arcor, transformado en una isla interactiva dentro de Fortnite.
Descubre la isla
En la Navidad de Boulevard Tatuapé y BH Shopping, un armario selector revelaba la casa de cada participante. Con Leap Motion, el movimiento de la varita se transformaba en magia.
Descubre la experiencia
Una experiencia de skate en realidad virtual llevó la energía de Takis al punto de venta durante la llegada de la marca a Brasil. El cuerpo participa; el entorno virtual responde.
Mira el proyecto
Imagen original del proyecto · interfaz en portuguésFormación interactiva para que los médicos conozcan un nuevo sistema de anestesia de Aspen. La simulación combina contenido técnico, toma de decisiones y aprendizaje práctico.
Explora la formación
Un tren interactivo con paradas gamificadas: los participantes acertaban a blancos con dispositivos construidos y montados en el tren, compitiendo con sus amigos a lo largo del recorrido.
ESCENOGRAFÍA: DOIS A UM · ARCHIVO DEL PROYECTOMira el proyecto
Imagen original del proyecto · interfaz en inglésUn proyecto con NFT para la promoción de Budweiser que ofrecía entradas al Mundial de Qatar. La interacción digital y la pasión por el fútbol se encontraron en una misma experiencia.
Conoce la activación
De Crypto Titans a Reign of Titans, de Guaraná Antarctica: un mundo 3D navegable por la web, con exploración, interacciones y tecnología Web3 que conectan la marca con el universo de los jugadores.
Entra en este universo
Imagen original del proyecto · interfaz en portuguésUna campaña anual con cuestionarios y distintas interacciones alimentaba una clasificación global. El recorrido de participación culminaba con el premio de una estancia en Hard Rock, en Punta Cana.
Conoce la campaña
Un proyecto para centros comerciales en el que el público entraba en el universo de los Beatles a través de un piano gigante, interacciones con Kinect y cabinas telefónicas. Música, movimiento y descubrimiento en un mismo recorrido.
Explora la experiencia
Imagen original del proyecto · interfaz en portuguésEl universo de Authentic Games cobró vida en una experiencia interactiva en centros comerciales. Con realidad virtual, el público dejaba de ser espectador para participar en la aventura.
Descubre la aventura
Una idea a escala urbana: un huevo gigante de LED en Ibirapuera, conectado a una aplicación con realidad aumentada y creaciones del público que se mostraban en tiempo real.
FOTO: MAURÍCIO VILELA · ARCHIVO DEL PROYECTOMira la experienciaEl primer simulador de tenis con IA de Brasil.
Descubre la experienciaUn simulador de tenis en interiores que sigue la trayectoria de la pelota en tiempo real y combina física realista, diferentes modos de juego y métricas de rendimiento. Tecnología para transformar el espacio en una experiencia de entrenamiento interactiva.
Ver la presentación completa (PDF en portugués)
Marcas, cultura, deporte y educación
que forman parte de mi trayectoria.
















Historias en las que sumergirse.
Mundos por explorar.Pasa el cursor o toca para ver cada juego en movimiento.



El Castelinho da Rua Apa, en São Paulo, se convierte en una experiencia de terror, exploración y narrativa. Un proyecto que conecta la investigación sobre el miedo y la inmersión con la práctica de crear videojuegos.



El folclore brasileño entra en juego. Raoni, Cuca y nuestras leyendas se encuentran en una aventura que transforma referencias culturales en personajes, escenarios y exploración.












De la cultura a la formación, del movimiento al mundo digital. Más encuentros entre tecnología y experiencia, creados con Messier.

Escenarios operativos de realidad virtual para aprender a reconocer riesgos y tomar decisiones.
CONOCE EL PROYECTO
Una experiencia de vuelo en la alfombra mágica, creada para acercar al público al universo de Aladdin.
CONOCE EL PROYECTO
Handbikes reales, sensores y una carrera digital: movimiento físico que se convierte en juego.
CONOCE EL PROYECTO
Un pez-avatar personalizado acompaña al visitante por las pantallas del acuario durante el recorrido.
Imagen original del proyecto · interfaz en portuguésCONOCE EL PROYECTO
Las posiciones del dispositivo se convierten en piezas de un minijuego para la experiencia de lanzamiento en tiendas.
Imagen original del proyecto · interfaz en portuguésCONOCE EL PROYECTO
Una aplicación para registrar muestras de suelo, organizar información y apoyar las decisiones en el campo.
Imagen original del proyecto · interfaz en portuguésCONOCE EL PROYECTO
Entornos inmersivos de formación para practicar la toma de decisiones en situaciones de riesgo.
CONOCE EL PROYECTOFundé Messier en 2014. La antigua Messier Games & Animation amplió su actividad hacia la IA, el software, el hardware, la animación, la formación y las experiencias interactivas. Hoy sigo conectando creación, producción y estrategia al frente de la empresa.
Los casos de esta sección son producciones y colaboraciones del estudio. Los proyectos involucran equipos, socios y diferentes modalidades de contratación.
Visita MessierNickelodeon · DreamWorks · Warner Bros. · Universal Studios
Trayectoria documentada por PUC-SPUna distinción para conservar
Reconocimiento recibido de la Policía Militar del Estado de São Paulo.
01 / AnversoPolicía Militar del
Estado de São Paulo
02 / ReversoCentro de Altos
Estudios de Seguridad
Investigo videojuegos, inmersión, microflow e inteligencia artificial, con trabajos también sobre metaversos y computación cuántica.
Currículo Lattes ORCID¿Cómo transforman la experiencia de juego los breves momentos de concentración e implicación? Investigo el microflow y el uso de IA generativa para adaptar estímulos narrativos e interactivos, con estudios de caso de Opus Castle y Opus Building.
Dirección: Prof. Dr. Reinaldo Augusto de Oliveira Ramos.
Consulta la tesisLuis Pires y Rafael Diogo Rossetti.
Aprobado y publicado en las actas del VII Congreso Brasileño Interdisciplinar de Ciencia y Tecnología, celebrado del 24 al 28 de agosto de 2026. Consulta el certificado.Colaboración de Rafael Rossetti como evaluador técnico.
Contribución al Programa de Iniciación Científica de FECAP, certificada el 17 de agosto de 2026.Con Reinaldo A. O. Ramos y Fabiana Raulino da Silva.
Publicado en marzo de 2025, en el número 29–30 (2024).Con Daniel Couto Gatti.
Metaversos, entornos digitales y transformaciones sociales.Con Reinaldo Augusto de Oliveira Ramos.
Interfaces and Human Computer Interaction · pp. 221–226.Dirección de Reinaldo Augusto de Oliveira Ramos.
Maestría profesional en Desarrollo de Videojuegos.Participación en el equipo de investigación del Laboratório de Simulações e Cenários de la Escola de Guerra Naval. Informe elaborado por Rafael Laginha do Nascimento.
Investigación concluida en diciembre de 2020, en una trayectoria de estudios que contribuyó a la aprobación de la Política Nacional de Segurança de Infraestruturas Críticas (PNSIC) en 2018.Consulta la PNSIC · Decreto n.º 9.573/2018Un doctorado, dos maestrías y una formación que conecta tecnología, creación, personas y negocios.
ADESG · Instituto Venturo
PUC-SP
PUC-SP
FIAP
FIAP
UCES · Argentina
Anhanguera
Centro Universitário Fundação Santo André
Universidade Metodista de São Paulo
Formación profesional continua en instituciones como MIT, Instituto Galilee, FGV, ESPM, Saint Paul y Escola Itaú de Negócios.
Liderazgo comercial y creativo, desarrollo de productos, producción y gestión de equipos. Anteriormente Messier Games & Animation.
Conoce mi laborInteligencia Artificial, Ciencias de la Computación y Videojuegos. Proyectos aplicados, educación ejecutiva, TEDx y organización de FECART.
Conoce mi laborDiseño, programación, narrativa y desarrollo de videojuegos para múltiples plataformas.
Conoce mi laborConexión entre educación, tecnología e iniciativas institucionales.
Conoce mi laborEducación técnica y formación de estudiantes en ETEC Dra. Maria Augusta Saraiva, en Campos Elíseos, São Paulo.
Conoce mi laborMedios interactivos, entretenimiento, nuevas tecnologías y startups. Iniciación científica, tribunales académicos y acercamiento entre estudiantes y empresas.
Investigación sobre amenazas electromagnéticas en la Escola de Guerra Naval.
Conoce mi laborTambién participo en gamificación en PUC-SP, educación técnica en ETEC y actividades de CULTSP PRO. Orientación de proyectos, formación de estudiantes y conexión con el sector profesional.
Fui subdirector de investigación del Laboratório de Simulação e Cenários de la Escola de Guerra Naval y director de Ciencia y Tecnología de ADESG-SP. También fundé LAB VR, dedicada a experiencias de realidad virtual.
Charlas, clases y encuentros sobre inteligencia artificial, cultura gamer, innovación y el papel de la tecnología en la vida de las personas.
Un escenario para encuentros y nuevas perspectivas
Las ideas cobran fuerza
cuando encuentran personas.

En la coordinación, curaduría y organización de TEDxFECAP, conecto personas y perspectivas para abrir conversaciones sobre educación, creatividad y posibilidades.
Mira mi charlaUna idea, nuevas conexiones.Organización de FECART, conectando estudiantes, profesores y profesionales en torno a ideas, proyectos y nuevas miradas.
Descargar la revistaUn coche real en FECART.

Cofundador y presentador de un proyecto de contenidos dirigido a desarrolladores, estudiantes y empresas que quieren conocer el universo de los videojuegos.
Conoce el proyectoParticipaciones como ponente, expositor, invitado o visitante en encuentros como NASA Space Apps, C2 Montréal, MCCSIS Lisboa, GDC, Gamescom, BGS, TGS, XDS y Game Connection.
Perfil en HackTownEl mundo amplía la perspectiva.
Las conexiones transforman lo que viene después.

Eventos, instituciones y encuentros que forman parte de mi experiencia.
Premios, selecciones y contribuciones
a la comunidad creativa.
El proyecto de la Fundação São Paulo / PUC-SP recibió el Sello de Derechos Humanos y Diversidad de la Ciudad de São Paulo en su 7.ª edición, en diciembre de 2024. Participé como tallerista, profesor especialista y facilitador del aprendizaje, utilizando juegos y actividades digitales para acercar generaciones.
El programa municipal del Sello está reconocido por la UNESCO, organismo de la ONU, como una política pública innovadora, según el registro del CIPDH-UNESCO.
Premiado en la categoría Nuevas Tecnologías del 24.º Festival Mundial de Publicidad de Gramado.
Consultar el registro de Galo de GramadoPresidente de la categoría Interactividad en BDA 2025.
Consultar el registro de Prêmio Brasileiro de DesignOpus Castle, entre los diez finalistas de la 3.ª edición del premio de Embratur y Abragames.
Consultar el registro de Brasil Tá Pra GameN.A.N.O, prototipo de eco-game, mencionado como finalista de la competición de Panamá en una entrevista de 2016.
Consultar el registro de TIC AmericasKriaturaz, mencionado como finalista a mejor videojuego móvil en una entrevista publicada en 2016.
Consultar el registro de Brazil Game AwardsUn proyecto, una oportunidad profesional,
una charla o una idea aún por realizar.
Descubramos el siguiente paso.